terça-feira, 13 de novembro de 2012
História da Computação Gráfica
O campo da computação gráfica tem desenvolvido ao longo do desenvolvimento do computador digital. Em 1959, Lincoln do MIT Labs computador TX-2 deu origem ao campo de gráficos interativos. Por grandes corporações a 1960 mid, como TRW, Lockheed, General Electric e Rand Sperry, já tinha começado a pesquisa e desenvolvimento em computação gráfica. 2250 da IBM gráficos terminais, foi o primeiro disponível comercialmente computação gráfica.
Em 1969, a Associação de Computing Machinery (ACM), iniciou um Grupo de Interesse Especial em gráficos interativos e Técnicas (SIGGRAPH) promover a geração e disseminação de informações em gráficos e técnicas interativas. SIGGRAPH interesses incluem simulação e modelagem, arte gerada por computador, digital de análise de movimento de edição de texto e composição, cartografia e mapeamento, desenho assistido por computador, e os gráficos de software e hardware.
Durante os anos 1970, os computadores pessoais se tornaram mais poderosos, e foram mais capazes de desenhar formas complexas e desenhos.
No final de 1980, a computação gráfica 3D, como modelos 3D, tornou-se possível com os computadores SGI e interfaces gráficas de usuário (GUI). GUI apresentou dados (entrada e saída) e informações com símbolos, ícones e imagens, em vez de texto. Os computadores SGI foram usadas para criar alguns dos primeiros totalmente gerados por computador em curtas-metragens. Hoje, o Macintosh da Apple continua a ser um sistema de escolha mais popular para computação gráfica em estúdios de design gráfico e empresas.
Na década de 1990, renderings 3D de imagem tornaram-se os principais avanços na indústria de computadores e estimulou aplicações cinematográficas gráficos. Padrões VGA e SVGA foram introduzidas e, desde então, os computadores pessoais poderia facilmente exibir imagens foto-realistas e filmes.
Desde então, a computação gráfica tornou-se mais realista, devido aos computadores mais avançados, técnicas de 3D e software melhor modelagem 3D e aplicações. Com a crescente popularidade de jogos, multimédia e animação, gráficos 3D tornaram-se mais popular.
Em 1996, um dos primeiros jogos totalmente em 3D, Quake, foi liberado. Em 1995, Toy Story, o primeiro longa-metragem de animação gerada por computador, foi lançado. Em 2001, o poderoso computador hardware de gráficos da série GeForce da NVIDIA foi lançado. Em 2003 ID Software motor gráfico foi lançado em Doom3 jogo.
Gráficos em computador são amplamente utilizados hoje. De gráficos apresentações para mundos de realidade virtual e entretenimento, computação gráfica tem um impacto de longo alcance de nossas vidas cotidianas....
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